Detective from the Crypt

  • Desarrollador: BOV
  • Plataformas: PC
  • Link Steam: clicka aquí
  • Lanzamiento: 17 de Junio de 2021

“Algo malo pasó con nuestra familia. Lo último que recuerdo son las felices caras de mis padres. ¿Por qué me desperté en una cripta? ¿Por qué murieron papá y mamá? No recuerdo el último día de mi vida…”.

Poco más de un año atrás, el estudio BOV nos narró la peculiar historia de Cat and Ghostly Road, y ahora, manteniendo algunos de los mimbres que funcionaron en su primer lanzamiento comercial, nos traslada a la Residencia Darkday donde nos pondrán en la piel de la joven Jane. Aunque, a decir verdad, en la piel… literalmente parece que no. Más bien seremos un bello fantasma con ganas de saber la verdad.

Lord y Lady Darkday, la tía de Jane —Esther—, pasando por la institutriz, George el mayordomo, el apuesto pintor Oscar y, cerrando el tablero, un cazador furtivo algo desaliñado asentado en los alrededores de la mansión.

Especificábamos “tablero” ya que son los protagonistas de la historia y, a su vez, los sospechosos de un crimen donde los residentes de las tumbas son quizá los únicos testigos. Un caso que obviamente no termina con la muerte de Jane, si no que justo acaba de empezar.

En cuanto a las características en las que confía el dúo formado por Olga Yatsuk y Oles Berezhetskiy, son las de una aventura de “scroll” sin profundidad en pantalla que coquetea con los insulsos “hidden objects” pero que, por suerte, conforme avanza la aventura, veremos cómo mejoran levemente sus puzles —maldiciendo siempre los tubos de ensayo–, sumado a la gustosa recompensa de ir tachando tareas, obteniendo pistas y otras escuetas teorías, plasmadas en el bloc de notas de nuestro inventario espectral.

Por lo demás, el desarrollo se esmera —siendo finalmente poco relevante— en implantar funciones como el candelabro o el factor felino, pero manifestándose siempre como herramientas en las que parece no se termina de confiar.

Detective from the Crypt es el enésimo giro de tuerca del mítico Cluedo en forma de aventura gráfica. Una historia bien ambientada que implora giros y sorpresas argumentales. Una angustiosa velada con Jane. Los rescoldos de una reunión familiar. “Yo misma soy un fantasma, pero hablo como si estuviera viva”; quizá no sea mala idea ayudar a Jane a descubrir hacia donde demonios apuntar…

Ultreïa

  • Desarrollador: Olivier de Rop (Greewook)
  • Plataformas: PC
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  • Lanzamiento: 1 de Junio de 2021

“Adiós, mi viejo amigo. Buscaré venganza por tu muerte.” Amanecemos en una zona algo desolada; un yermo, un desierto. El Sol encuentra acomodo en nuestro pequeño cuerpo de hojalata y, nosotros, en una lozana cruz blanca que adorna la tumba que crea esta rabia. Una rabia que pide venganza. Una venganza que pide salir a escena. La escena de un oscuro viaje que difícilmente tendrá final.

El ilustrador Olivier de Rop saca lustre a la tecnología Blender para regalarnos un viaje a Ultreïa. Bueno, quizá sería mejor decir que es ahí donde tenemos que llegar para ayudar a Nymo, nuestro metálico protagonista, a alcanzar su recién propósito de vida.

“Tú debes olvidar, Nymo”. Una voz interior cual Pepito Grillo robotizado nos aconsejará, guiará y hará ver que nuestro camino será peregrinar hasta una abombada mancha en el espacio. Sin nada a lo que echar mano en nuestros remachados bolsillos buscaremos un medio de transporte que nos lleve a Ultreïa.

Luces y meritorios reflejos de Sol. Sombras y una oscuridad paradójicamente brillante. Cualquier garito gusta de ver. En cualquiera de ellos satisface estar. El nivel gráfico de esta aventura gráfica clásica es digno de elogiar, lamentando únicamente la soldadura entre las gratas animaciones de las escenas épicas y la propia épica que transmiten.

Sociedad desdichada. O al menos eso transmite nuestro viaje a “ninguna parte”. La historia de François y Olivier de Rop no pretende divertir, ni tan siquiera complacer. Pero sí aseguramos que consigue dejar un poso oscuro con trazas de reflexiva y buena filosofía.

Ultreïa es parte del simbolismo de los peregrinos del Camino de Santiago y, desde hoy, para los aventureros, una pequeña máquina engrasada a base de puzles más que razonables. Un mundo inspirado —según su creador— en la icónica Grim Fandango y Machinarium, pero que de ninguno de esos troqueles necesita para relucir. “Espero que algún día vayas a Ultreïa y te encuentres a ti mismo”. Y es que quizá acompañar a Nymo, sea en realidad acompañarte a ti…

Strangeland

  • Desarrollador: Wormwood Studios
  • Plataformas: PC
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  • Lanzamiento: 25 de Mayo de 2021

Bienvenidos a Strangeland. Un lugar que no conocemos. Un destino al que no quisimos ir, ni tan siquiera sabemos cómo llegamos allí. No sentimos nada, y lo poco que sentimos es ciertamente desagradable. ¿Quién somos? Tampoco lo sabemos, no queda nada en nuestra memoria y, cuando intentamos recordar, nuestra cabeza sufre el mayor dolor conocido. Lo dicho… sean bienvenidos, supongo.

El nexo entre algunos artistas de distintas partes del planeta resultó en 2012 en Primordia, la aventura gráfica con la que se daba a conocer Wormwood Studios bajo el paraguas y colaboración desde Brooklyn de Wadjet Eye Games, que contribuye en Strangeland en tareas de doblaje y distribución.

Abrir los ojos y desear haberlos mantenido cerrados. Tener las manos literalmente atadas y al liberarte sentir que eres aún más prisionero. Levantarte y caminar hasta observar que no hay nada que escape de la oscuridad. Una feria, parece carnaval; un horrendo carnaval en el que solo brilla el cabello dorado de una mujer que está a punto de dejarse caer por un pozo. “¿Dónde estoy? Lo llamaremos el punto de ruptura”.

Llegados hasta aquí no es menester insistir en el tremendo enigma y desconcierto que supone esta aventura gráfica. Definida en una tonalidad realmente cruda y sostenida en ese peso argumental, nos regala además una colección de puzles muy variados: desde el clásico ensamblaje de objetos mecánicos, pasando por innecesarios “retos” de hacer click a según qué pixeles, hasta llegar a interesantes desafíos con el teclado y las palabras.

*Ring* *Ring* “Escucha, debes comprender esto: todo es culpa tuya”. Afectado por la reiterada imagen de ver suicidarse a la única luz que habita en Strangeland, una voz al otro lado del teléfono de la plaza central nos martillea psicológicamente a niveles difíciles de soportar y más, teniendo únicamente el apoyo de Murmur, una vieja cabeza encerrada en una urna de cristal y la de un escriba que perdió ambos ojos, pero que, pese a ello, escribe y nos inunda de profundas citas hasta cotas que terminan pasando factura a la propia aventura.

Factura, ya que al principio la historia que nos presentan intenta transmitir más épica y trasfondo del que parece tener, pero, hay platos que solo son deleite cuando te dignas a probarlos y Strangeland es uno de ellos.

“La muerte nunca es una tragedia. La muerte es donde la tragedia finaliza”. Paradójico que, en un escenario repleto de oscuridad, el aparente enemigo sea una sombra, ¿verdad? Una esfera tenebrosa que parece la propia muerte, y nosotros, un cuerpo que corre dentro de las escaleras de Escher buscando la luz sin alas con las que volar.

Strangeland es un homenaje a todos aquellos que sufren en estos tiempos tan convulsos. El estímulo para superar ciertos temores y la motivación en forma de aventura para saber buscar la luz que reside en cualquier tipo de oscuridad. “Si hay una sombra en tu mente, es porque hay una luz para proyectarla”. Gracias Wormwood, intentaremos no decepcionar…

Not Another Weekend

  • Desarrollador: Animatic Vision y Dead Blue Friends
  • Plataformas: PC
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  • Lanzamiento: 20 de Mayo de 2021

“¿Dónde está ese pésimo botones? ¡Son las 7 de la mañana!” Amanece en el Hotel 404. Un alojamiento catalogado con más estrellas de las que se puedan llegar a galardonar, donde sufrimos el despertar a viva voz del arquetipo de jefe acicalado de enfado las 24 horas del día y en el que nos engarzamos en la piel de un mozo de equipaje con un propósito tan enigmático… como perturbador. Sean pues bienvenidos a nuestro hotel…

La colaboración griega entre Animatic Vision, Dead Blue Friends y Dionous Games nos abre las puertas de una disparatada aventura gráfica en la que debemos ayudar al botones Mike Melkout con su plan de deshacerse —del modo que sea— del total de los huéspedes del hotel y todos y cada uno de los empleados del mismo. Un chocante cometido en el que Mike le promete a su tío, que esa escabechina la llevará a cabo este mismo fin de semana para así poder ser libres al fin.

¿Libres? En fin… dejemos las maquinaciones de Mike por ahora y dirijamos los focos a una interfaz muy completa en la que, además de un muestrario de objetos tan propio de LucasArts, disponemos de un mensáfono —coloquialmente llamado “busca”— con el que atenderemos todos los avisos e incidencias que requieran en el hotel, un calendario para saber el momento del fin de semana en el que nos encontramos, un contador actualizado del aforo del edificio y, lo mejor, un plano del mismo, sus habitaciones y huéspedes que servirá incluso para consultar las anotaciones de cada uno de ellos: lo que les gusta y disgusta, sus esperanzas, sueños, aspiraciones… toda la información necesaria para poder localizar sus temores más profundos y exponérselos para explotar su incomodidad.

Y es aquí donde la aventura se torna en disparate. 13 huéspedes y 7 empleados, entre los que podemos identificar personajes muy variopintos: desde un luchador de wrestling calcado al ilustre Hulk Hogan, al enésimo aprendiz de Indiana Jones, pasando por un “primo” de Jean-Claude Van Damme, hasta llegar a una reproducción de Tom Cruise en la mítica Cocktail… todo ello sin contar a policías, monjes, la estereotipada estrella del pop, para completar una veintena de personajes que sin duda no te defraudarán.

Donde sí es probable que alguien pueda esperar más grandeza es en su apartado técnico. Un píxel algo demérito y una banda sonora que simplemente cumple con su cometido chocan de frente con la virtuosa mecánica que citábamos en los párrafos anteriores. Idea en la que su linealidad no menoscaba su realidad ni la de sus —razonables— puzles, siendo incluso divertido, para quién lo recuerde, el aire al videojuego de inicios de siglo “Un Vecino Infernal” que transmite por momentos la aventura.

Not Another Weekend es el ejercicio de manipulación y venganza de un botones amargado al que no le dejan coger ni el ascensor del hotel. Por “fortuna” tiene un cometido, aunque es una lástima que quien urda el plan —su tío— no sea más que un cerebro preservado en sopa oriental. “Ya es lunes, se fue otro fin de semana”; no dudes en intentar descubrir quién sale victorioso al final…

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

  • Desarrollador: Spooky Doorway
  • Plataformas: PC, PS4, PS5, XboxOne, XboxSeriesX, Nintendo Switch y Stadia
  • Link Steam: Clicka aquí
  • Lanzamiento: 15 de Abril de 2021

“Hace un año desde que mi compañero, el agente Dooley, desapareciera del motel. Tengo una ligera idea acerca de dónde puede haber ido a parar, así que he estado siguiendo todo tipo de pistas, pero ya me he quedado sin cauces oficiales por los que seguir con lo que me he visto obligado a pedir algo de tiempo para buscar por mi cuenta… y ahora ruego ayuda. Sea lo que sea, cualquier información que tengan sobre mi compañero desaparecido, pónganse en contacto conmigo. Por favor Twin Lakes, necesito ayuda.”

Con esta súplica televisiva (algo resumida) del inspector Francis McQueen se presenta A Fumble in the Dark, la segunda entrega —o como la llaman ellos: temporada— de la exitosa aventura de los irlandeses Spooky Doorway, The Darkside Detective, en la que localizar al ya idolatrado agente de policía Patrick Dooley será el primero de los muchos misterios a resolver por la ninguneada División Oscura.

Sin aparentes mejoras técnicas, esta secuela se exhibe con una buena ración de los atributos que encandilaron a gran parte del público cuatro años atrás: agilidad de las mecánicas, puzles intuitivos alejados de la frustración, segmentar el desarrollo por capítulos muy diferenciados, magníficos personajes y, sobremanera, una nueva retahíla de diálogos totalmente desternillantes.

Esos pilares fueron tan robustos que tornaron en nimias, ausencias tan reprochables como la del doblaje, elegir un pixel algo demérito o tolerar animaciones cómicamente cutres pero que —de forma increíble— han sabido transformar en algo cercano a un sello de autor y, por qué no incluirla aquí también, transigir con una dificultad muy baja que solo se excusó en ser progresiva, ya que cierto es que fue in crescendo en sus nueve capítulos inaugurales.

Entonces nos preguntamos, ¿qué ha cambiado? La respuesta es que, aunque no lo hubieran necesitado para volver a triunfar, esta segunda entrega se nos sirve con una dificultad similar a los últimos capítulos de su antecesora, pero esta vez todos sus casos cuentan con más localizaciones por las que investigar… y sí, calma, la misma —o aún mayor— dosis de humor.

En A Fumble in the Dark te ríes, te ríes y te vuelves a reír. Y es que las aventuras del agente Dooley y el detective McQueen recuperan un humor casi olvidado; un humor absurdo que nos devuelve y retrotrae al sonido de las carcajadas que soltábamos en los 90. Un verdadero golpe de nostalgia con la mejor de sus derechas. “Le daría un 3 sobre 5” espetaba Dooley de su propia aventura… nosotros le daremos algo más, bastante —y merecidamente— más.

(NOTA: La reseña está basada en los 6 primeros capítulos de la aventura. Dentro unos meses se lanzará el 7º capítulo que atenderemos también en la web. Hasta entonces, gracias por todo Spooky Doorway)

If On a Winter’s Night, Four Travelers

  • Desarrollador: Dead Idle Games
  • Plataformas: PC
  • Link Itch: Descarga gratuita
  • Lanzamiento: 10 de Marzo de 2021

Un tren en marcha. Una velada anónima donde las sonrisas, el semblante de cortesía o esos ojos que hablan de envidia se esconden tras una máscara. Un siglo atrás, muchas historias por contar, y una nube, una fantástica nube espolvoreada de un halo de misterio y suspense que hará de este enigmático viaje una aventura totalmente diferencial.

Cuando descubres If On a Winter’s Night, Four Travelers, lo primero que nubla tu tranquilidad es que ese título puede sonarnos de un libro —sin aparente inspiración—, y si posteriormente ya rebuscas por la red encontraremos links sobre un trabajo del músico Sting —ídolo de muchos en los 80 con su banda The Police— al que tampoco debemos suponerle ningún tipo de relación con la aventura que nos viene a visitar a AGOTY.

Notas de piano, tan excelentes como las composiciones del incomprendido Erik Satie, para presentar a otros dos artistas: Laura Hunt y Thomas Möhring. Ambos luciendo camisetas de Dead Idle Games y sudando un desarrollo AGS confeccionado de forma muy breve pero con un resultado razonablemente embelesador.

Febrero 1929, en algún lugar del centro de Asia —localización que nunca antes importó tan poco— viaja un tren repleto de personas enmascaradas que no saben a ciencia cierta qué demonios hacen ahí. Aún así, eso no les coarta la necesidad de contar sus propias experiencias de vida a otros pasajeros siendo Laylah la primera en inaugurar la pesarosa tertulia.

Carlo, Valérie y el Doctor Jordan Samuels completarán una velada donde los cuatro revivirán sus peores momentos. La cara más oscura de sus vidas. Todo ello tiznado con un trato del pixel tan maravilloso como fúnebre, tan admirable como triste, que hará de nosotros, los usuarios, unos sufridores sin máscara con la que poder protegerse.

If On a Winter’s Night, Four Travelers nos conduce a la obligación de ser escuetos con nuestra reseña para honrar así a su duración. Un viaje al que muchos demandamos más puzles, pero que anda sobrado de personalidad e inmaculada ambientación, enmarcando momentos deslumbrantes como, por ejemplo, los vividos en esa biblioteca sumergida… a un nivel de calado igual al que nos deja esta perturbadora atmósfera que será tan y tan difícil de olvidar…

Inspector Waffles

“Medianoche en Cat Town y me dirijo a una escena del crimen. ¿Por qué sigo haciendo este trabajo? Podría estar en cualquier lugar ahora mismo. Relajándome en la playa, bebiendo piña colada… pero no, aquí estoy trabajando día y noche para esta ciudad. Mi madre, ella me quería fuera de esta vida. Un trabajo de oficina tranquilo con un horario decente. Debería haberla escuchado. Mamá siempre tiene razón, la vida de un inspector es peligrosa. Pero si hay algo que me gusta más que la leche fuerte, es resolver misterios…”

Se presenta el Inspector Waffles. Un felino policía tan esquivo como talentoso, al que la informática, la tecnología y, sobremanera, los procedimientos le interesan lo más mínimo y que nunca incluirá en una rutina diaria que se truncó el día que forzosamente tuvo que separarse de su compañero Pancakes, dejando en esa mustia gabardina un olor a solitario gato callejero que parece no se quitará jamás.

“Cuéntame, ¿quién es la víctima?” Waffles llega al escenario del crimen de Fluffy, el billonario jefe de la compañía de las adoradas cajas de cartón (para gatos) Box Furniture, y su derrotado cuerpo que ya es custodiado por el jefe de policía Patches —el cual podremos controlar en un momento muy puntual de la aventura—, residiendo en él la mayor parte de cuota de humor de esta obra de Goloso Games.

Esta desarrolladora francesa nos trae un thriller policíaco en forma de una «pixeladísima» aventura gráfica de la que cabe resaltar su elección por unos puzles razonablemente realistas y que dirigen el foco a resolverse mayoritariamente en la elección de preguntas y respuestas, en las conversaciones; extensas conversaciones. Siendo quizá excesivas en algunos momentos, donde las escasas que comparte con Cha, la camarera del garito The Metal Heart, sean quizá las más profundas y reconfortantes que podremos disfrutar.

Pero, ¿qué se cuece en Cat Town? Una ciudad muy cotidiana con la única peculiaridad que la habitan antropomorfos perros y gatos y que, en vísperas de unas elecciones municipales, no le faltarán algunos asesinatos, su previsible dosis de corrupción y venganza, adecuados compañeros de departamento —a destacar nuestro ya inseparable perro rastreador Spotty—, una secta (que nunca está de más), loables cameos y, como todo buen thriller, un buen lingotazo de misterio.

Inspector Waffles es una de esas aventuras gráficas que, pese a no conmover, difícilmente decepcionará a cualquier nivel de público. Una aventura donde la leche se bebe con el mismo placer de un buen whisky. Ese mismo placer de resolver crímenes y atrapar a los malos… porque, sabes que hay más de una forma de despellejar a un gato, ¿verdad?

Mutropolis

  • Desarrollador: Pirita Studio
  • Plataformas: PC
  • Lanzamiento: 18 de Febrero de 2021

Allá por el año 2200, la Tierra sufrió un cataclismo que obligó a unos pocos supervivientes a marchar al planeta Marte. Cientos y cientos de primaveras después, ya en el año 5000, un grupo de inquietos arqueólogos volverá a lo que hoy es un mundo recóndito para investigar los restos de la ciudad perdida de Mutropolis. Lugar donde confluirán poderes que difícilmente se consigan explicar…

El equipo madrileño Pirita Studio encabezado por Beatriz Gascón y Juan Pablo González, nos pone en la piel de otro equipo, en este caso el Sigma. Esta expedición dirigida por el anciano Totel —por mucho que algún misterioso personaje se esfuerce en designar otro líder— sigue la pista de la citada y enigmática ciudad de Mutropolis.

Primeros compases -y puzles- de cortesía y, tras un hallazgo en forma de rótulo, “veremos” como desaparece el viejo Totel delante de nuestras narices. Pero, para alivio general, qué mejor relevo que un pelirrojo enclenque con pinta de sabelotodo, para intentar resolver un complejo incidente a sumar a la propia aventura de localizar la ciudad perdida.

Dr. Henry Dijon; o el mal llamado “jefe de expediciones”, será el protagonista a controlar en una aventura gráfica de dificultad muy bien medida donde también cabe destacar un apartado gráfico simple pero razonablemente atractivo y un doblaje en inglés que, pese a sufrir algunas pausas poco naturales por culpa de los movimientos de los personajes, hacen de este desarrollo un producto bastante seductor.

Pero donde la aventura sustenta parte del éxito es en algunos de sus personajes secundarios. Los graciosos gemelos Luc y Micro, la dura Cobra, la radiante Carlata e incluso el robot Max, se dejan disfrutar como resto de la expedición, dando paso posteriormente a una desternillante pareja de policías y, como colofón, una futura e inseparable incorporación que, sin nombrarla y dejando la tensión sexual fuera de carta, podemos asegurar que su irrupción y presencia hará que la aventura mejore de forma irremediable.

Como irremediable es pensar que la localización temporal es muy poco creíble. Tras 3.000 mil años de supuesta evolución es poco probable que, salvo por algunos robots, una expedición venida de Marte use monitores convencionales adornados con los típicos posits, herramientas y objetos como el palustre (o rasqueta) de arqueología e incluso chirría ver al protagonista con gafas de pasta tan idénticas a las que él mismo parece destacar como una reliquia de los lejanos siglos XX y XXI, volviendo a reiterar que están en el L…

Mutropolis es la confirmación de un prometedor año de aventuras gráficas clásicas. Un divertido y agradable viaje a lomos de buenos puzles —incluyendo la interesante integración de acciones en las conversaciones—, y gustosa y eterna mitología que se atreve a ir mucho más allá de los designios de los dioses o, por qué no, del ya adorado Chipirón Supremo…

Encodya

  • Desarrollador: Chaosmonger Studio
  • Plataformas: PC
  • Lanzamiento: 26 de Enero de 2021

“Neo Berlín, 2062. Una oscura megalópolis controlada por corporaciones y políticos corruptos. Tina, una huérfana de nueve años, ha hecho de las calles su hogar. Rebusca en los lugares para ganarse la vida, inventando nuevos usos de los restos que encuentra. Su único amigo es S.A.M. 53, un robot grande y torpe que le asignaron al nacer y que hará cualquier cosa con tal de protegerla. Hoy, Tina y Sam, descubrirán algo que puede cambiar su mundo. Un sueño olvidado que los embarcará en un increíble viaje. El viaje a… Encodya”

En el párrafo de nuestra introducción leéis de forma literal las líneas de texto que nos deja la presentación de la primera gran aventura gráfica de este 2021. Y se nos presenta con toda la épica y pasión que tanto nos gustan, gracias a los estonios Chaosmonger Studio y a su punta de lanza Nicola Piovesan.

La aventura arranca con la típica estampa de futuro distópico y su habitual nivel cromático de azules, grises, negros… un mundo de apariencia desangelada donde una niña “decide”, pese a compartir protagonismo con Sam, “comerse” la pantalla al exponer unos rasgos deslumbrantes de valentía, ternura y una vocecilla que encandilaría al más frío del lugar.

Bueno, quizá a Jonas Rumpf no lo conseguiría. El alcalde de Neo Berlín que referencia la viva imagen de un caricaturizado Donald Trump —siendo quizá excesivo el insulto con que se insiste a su figura—, y que gobierna una ciudad que ha vivido una transformación multicultural hasta tal punto que terminó sustituyendo el idioma alemán por el inglés y donde vemos como incluso cualquier rotulación se lee con caracteres hanzi, kanji… con sus inherentes luces de neón.

Una fotografía que se completa con una paridad ciudadana entre robots y humanos, aunque casi sería mejor decir “ciberyonquis”, pues vemos como la sociedad ya está condenada a pasar las horas, los días… la vida, atada a un ciberespacio que, para postre, es la “sala de juegos” de Mr. Rumpf. Eso sí, quizá esta tendencia cultural esté justificada ya que en los primeros paseos vemos que en Neo Berlín está prohibido deambular… (bueno, que no nos asombre tanto, ya que lo vivido este último año se puede llegar a asemejar…)

Hablábamos de Sam, el robot coprotagonista programado para cuidar de la jovencita y al que podemos controlar siempre que queramos, teniendo ciertas facultades de fuerza, altura… que complementan de forma muy realista a Tina. Además, ese factor es clave e igual de orgánico en los puzles que, pese a no ser muy atractivos e incluso algunos pueden presumirse de ideas algo perezosas, son verosímiles, cotidianos y, como es norma, de corte clásico.

Pero lo que sí se aleja de lo tradicional es un conflicto en el que Mr. Rumpf nos seguirá la pista por toda la ciudad, ya que parece ser que Sam esconde un viejo y encriptado secreto en su interior que puede resultar algo “familiar”.

Encodya es una emotiva y notable aventura gráfica… y un enigmático viaje que solo tú debes experimentar. Encodya es sentirte más Sam que el propio Sam, ya que el propósito de Tina será el nuestro, y ayudarla en su cometido será la única prioridad. Encodya es un legado. Legado en un mundo igual de miserable, pero, como dice la propia Tina, con algunas lucecitas de más.

The Hand of Glory

  • Desarrollador: Madit Entertainment // Daring Touch
  • Plataformas: PC
  • Lanzamiento: 9 de Junio de 2020 (Parte 1)

“Esta historia comienza donde generalmente algunas otras finalizan…” y no le falta razón a este detective anárquico, incomprendido, talentoso, adalid de quién se quisiera proponer y relevante; muy relevante. La enésima carta y pista llevará a Lazarus “Lars” Bundy a afrontar un nuevo crimen a las afueras de una ciudad de Miami testigo del inicio de un desafío tan tortuoso como profundamente oscuro…

Desde la ciudad eterna de Roma nos llega esta aventura gráfica de dos capítulos a lomos de Madit Entertainment (y Daring Touch). Y decimos “a lomos” ya que para ahondar en la atmósfera que nos prepara el director Stefano Rossitto, qué mejor que hacerlo sobre el mismo ciclomotor GreenDart que llevará al detective Bundy a vivir más aventuras de las que a priori él mismo querría.

Todo comienza un 10 de noviembre. Lars recibe una nueva carta anónima escrita con un tono empático y, a su vez desafiante, en la que pretenden ayudarnos a resolver un violento caso. Uno de tantos. Ya que esa colaboración se tornará en constante para desesperación de la propia HPD, la agencia de detectives para que la trabaja nuestro protagonista, y que ya parece haber perdido la batalla de la paciencia por el exceso de autonomía y ego del detective.

Tras perder nuestras credenciales y dejarnos llevar por el hipnotismo del firmante de las ya famosas cartas, Lars estará más solo que nunca. Comenzando a no saber diferenciar entre el día y la noche, salvo por ese primer vistazo al periódico que amanece cada mañana por el bajo de su puerta, y que tanto nos recuerda a los hábitos de calma y naturalidad que se nos ofrecía en Gabriel Knight: Sins of the Fathers.

De hecho, y de ahí que resaltáramos esa fecha concreta de noviembre, esta aventura transcurre en once días, donde reiniciaremos muchos de esas matinales desde la cama, como sucedía en la legendaria aventura de Sierra. Confirmado por los propios desarrolladores, es innegable que la aventura rezuma sensaciones ya experimentadas en Gabriel Knight… y en la saga Broken Sword. Combinación que difícilmente puede salir mal…

Y si estas líneas empiezan a sonar bien, más mejorarán en el momento que la soledad de Bundy desaparezca gracias a la figura de Alice Sharp. Ambiciosa, con visión, dotada de mil talentos en forma de una coprotagonista que domina el arte de la kinésica para crear una variante en los puzles más que satisfactoria.

Satisfactorios los puzles —mención al de ajedrez—, profunda y absorta trama, guion capaz de dejar frases para el recuerdo, doblaje verosímil y un correcto apoyo musical, como principales virtudes que contrastan con un apartado gráfico… lejano a cualquier atractivo; el palo en la rueda —de la GreenDart— que evita que esta maravillosa historia sea sencillamente la mejor aventura gráfica del año.

The Hand of Glory es creer en la justicia que procesa Lazarus Bundy. Un guía —con rosa y con cruz— que nos llevará desde Miami a Inglaterra pasando, como no, por varios rinconcitos de la vieja Italia. Rinconcito en el que ya posamos a Lars como figura inolvidable de este año que ya por fin nos deja.